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一、游戏引见

象棋是中原一种传播格外广泛的游戏。奕棋两边根据本身对棋局体式格局的理解和对棋艺纪律的把握,变动车马,结构军力,融合作战在棋盘--这块特定的战场上举行着标记性的军事战斗。

二、游戏规则

以下极少名词是中原象棋的极少棋盘与棋子的说明:

1、棋盘

棋子活动的处所,叫做 棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线缔交构成,共九十个交错点,棋子就摆在这些交错点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空缺地带,称为河界,一共棋盘就以河界分为相当的两部分;两方将帅坐镇、画有米字方格的场所,叫做九宫。

2、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由棋战两边各执一组,每组军种是一律的,各分为七种:

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红方:帅 (1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将 (1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的功效一概不异,只是是为了区分红棋和黑棋。

3、各棋子的走法申明

帅或将

挪动规模:它只能在王宫内挪动。

挪动规则:它每一步只可能程度或笔直挪动一点。

仕或士

挪动规模:它只能在王宫内挪动。

挪动规则:它每一步只可能沿对角线对象挪动一点。

相或象

挪动规模:河界的一侧。

挪动规则:它每一步只可能沿对角线对象挪动两点,此外,在挪动的进程中不大概穿越窒碍。

挪动规模:任何场所

挪动规则:每一步只可能程度或笔直挪动一点,再按对角线方面向左或许右挪动。此外,在挪动的进程中不大概穿越窒碍。

挪动规模:任何场所

挪动规则:可能程度或笔直对象挪动任意个无阻挡的点。

挪动规模:任何场所

挪动规则:挪动起来和车很类似,但它必须跳过一个棋子来吃掉他方的一个棋子。

兵或卒

挪动规模:任何场所

挪动规则:每步只能向前挪动一点。过河以后,它便补充了向当中挪动的才具,兵不同意向后挪动。

三.关于胜、负、和

对局中,出现下列状态之一,本方算输,他方赢:

1、己方的帅(将)被他方棋子吃掉;

2、己方发出认输央求;

3、己方走棋超过步时控制;

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